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Ancient Cities  
価格:115円→無料
サイズ: 0.7 MB
言語: 英語
コメント:どのアイコンと並んでも違和感ばっちりの脱力アイコン。ただし中身は秀逸なターンベースの戦略シミュレーションでした。


 
先日から無料になっており、数日間試行錯誤しながら遊んでみました。

ターンベースの戦略シミュレーションAncient Cities(=古代都市)です。

これが結構おもしろい。


目標は、世界で最も強力な都市を作ること。
シヴィライゼーションばりに経済的勝利か軍事的勝利か2つを選択できる凝った内容です。

やーよやーよなグラフィックは置いといて、周辺の開拓から始まり、街を作って塔や施設を建設、兵士を徴兵し部隊を作り・・・、と戦略性に富んでおり、そこに侵略もしくは和平といった要素がうまく絡んで、非常に頭を使う。

最初はなかなか勝てませんが、馴れると良い難易度です。

似ているのはSlay。
そのほか、Civilization Revolution、Catanなどが好きな方はぜひ。

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世界で最も強力な都市を作る。

良くある設定ながら、このゲームは余分な部分を削り落とし、必要なところだけを残してシンプルにまとめています。小さい盤面にロマンが詰まった(?)作品です。

グラフィックはひどいですけどね。

とはいえ、見慣れてくると愛着が沸くのでそこはガマン。
(※グラフィックについては以降、触れません)

↓ 弱そうな兵士・・・
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ゲームは4カ国によるターン制の対戦型で一人プレイのみです。

勝利の仕方は前述のように2種類あります。
軍事的勝利か経済的勝利です。

軍事的勝利は残りの3カ国の城を制圧すること。
兵を集め、武力で政略していきますが、その分ターン数が多くなります。

↓ 兵士をかなり集めないといけない為、軍事的勝利はなかなか難しい
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経済的勝利は、3つの平和的シンボルを建造します。
すなわちテンプル(教会)、スタジアム(競技場)、アクアダクト(水道橋)の3つをすべて建造すると平和的勝利となります。

↓ こちらは比較的やりやすい。それでも最初は難しい。
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マップは6種類。

古代の土地、砂漠、失われた都市、深い森、肥沃な土地、運河で、そのほかにチュートリアルのマップがあります。

一見マップによる違いがあまりないような気もしますが、砂漠では中央付近に大きな砂漠地帯が広がっていたり、運河は真ん中に川が横断、深い森は生産性の高い果実付きの木が多く隠れていたりします。

ユニットは、4種類。

土地を開拓&植民地化するファーマー(畑から生産可能)、建物の建造ができるワーカー(森から生産可能)、そして領地を守るFoot Folk(直訳で足の民族?ここでは防衛兵とでも呼びます)と、Horsemen(騎馬兵)のソルジャー(山から生産可能)が2種類の合計4種類です。

↓ 下部に表示されているのがユニット。それぞれの役割があります。
上部の切り替えタブでゲームを進める。

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上部のタブは左から、マップ画面、建物の建造、兵士の状況確認、ログ、ターン終了の矢印、降伏の白い旗となっています。

ゲームの流れは、土地の開拓と植民地化を繰り返し、都度、塔や施設を建設して領土を広げます。
余っている土地がなくなったあたりで、攻撃布陣を組むか、建造物の生産に重点を置くかを選択し、経済的勝利か軍事的勝利かどちらかを目指します。


では、最初がわかりにくいので順を追ってご説明しますね。

↓ 最初は名前の入力と、マップ、難易度の選択あり。名前はそのままだとLancelotです。IMG_0607

イージーでゲームを始めるとランダムで30名が、ファーマー、ワーカー、ソルジャー(2種)に割り振られます。
ノーマルとハードは14名。最初の攻略にも関わるので結構重要なところです。

まずはこの状態です。
自分の領土は左上。最初は城のみ。

↓ ファーマーが13名、防御兵が1名、騎馬兵が16名割り振られています。
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城だけの状態の場合、 ターン終了後にファーマーが3名、ソルジャーが1名、毎ターン毎自動で増加します。
といってもそれだけでは攻略ができないので、新たな土地を開拓して人員を増やしていく必要があります。

なお、ソルジャーに関しては、上部の剣のマークのタブでターン毎に割り振られる兵を防衛兵にするか騎馬兵にするか選択する必要があります。

↓ 青い枠で囲まれている方が次回生産される。
下の「Reinforce Defence」の隣りの数字をクリックすることで騎馬兵を防御兵に変換できる。

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最初から敵領土に攻め込みたいのなら騎馬兵、ある程度守りながらの場合は防御兵にしておくのが良いです。
また騎馬兵から防御兵にはチェンジが可能ですが、その逆はないので注意が必要。

さて、まずは開拓して現れた土地を植民地化して、それぞれのユニットを増やしていきましょう。

↓ Let's 土地開拓!
森がでてきました。ワーカーが生産できますね。
一番下に表示がありますが、3名のファーマーを使って植民地化できます。

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↓ 植民地にすると家が立ちます。
さらに塔を建てるには8名のファーマーが必要なので、今は不足しています。

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↓ 開拓には5名のファーマーが必要です。
まだ残っていたのでもう1箇所開拓しました。ただし植民地化は次のターンですね。

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そのうち、敵国と隣接する箇所がでてきます。
通常、敵国の領土は見れないですが、隣接した箇所のみ表示されます。

↓ 左下、紫と隣接している土地は相手の土地も見れます。
山か・・・持っていないから欲しい。奪うと家ごと手に入ります。

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騎馬兵で占領していってもいいですし、そのままにしても大丈夫です。

ただし、相手の兵力を確認して(剣のマークのタブで確認可能)、相手の騎馬兵に対してこちらの防御兵の方が明らかに少ない場合は、塔を建てて隣接した土地を防御する必要があります。

開拓できる土地は、下の表にもある通り、ファーマーを生産できる畑、ワーカーを生産できる森、ソルジャーを生産できる山の3種類が基本です。どれでも植民地化した後に塔の建造は可能。

↓ 表はやっていると覚えてきます。
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そのほか、沼地?みたいのがあります。

どんよりしてる黒い土地ですが、ちょっと余分にファーマーを使用することで、上記の3種類の土地のどれかに植民地化した状態で変換可能です。

↓ これですね。6名のファーマーを使って好きな土地に植民地化できます。
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使い方次第でかなり有利に進みます。
ただし、ファーマーを多めに使うので、序盤はそのままにしておいて、後で変換することも可能。

↓ 3種類の土地、もしくは通れなくする川にすることも可能。
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またマップ毎の特殊な土地としては、生産性のない砂漠、ソルジャーをターン毎に4名生産する火山、ワーカーを4名生産する果実付き森があります。

特殊な土地は、植民地化するのにファーマーのコストもかかりますが、その分見返りも大きいです。


これらの基本敵な部分に建造物の要素が加わってきます。 

↓ 安価なものは10名のワーカーで建造可能。
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建造物は大きく分けて3種類。

ワーカーの数と交換で手に入ります。

畑や森からのユニットの生産をそれぞれ50%アップしてくれるGranary(穀物庫)、Lumbermill(製材所)やBarracks(兵舎)、ターン毎にファーマーを転職させるアカデミー(学校)とマーケット(市場)※後で説明します、そして経済的勝利に必要なTemple(教会)やStadium(競技場)です。

↓ TempleやStadiumは、一番最初に生産した人にボーナスでソルジャーなどが付与されます。
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LumbermillやBarracksはそれほどワーカーの数を必要としないので、初期から建造可能です。
生産性を上げるために塔の建造よりも優先してまずは押さえておいた方が良いでしょう。

そしてアカデミーとマーケット。
じつは勝利にはここが一番重要な気がしています。

マーケットを建造するとファーマーをワーカーに転職させることができます。
ターン毎に最大10名まで。

これによって経済的勝利が格段に近づきます。

↓ マーケットを建造すると、上部に「Recruit workers On Market」のアイコンが。
これをクリックすると10名がファーマーからワーカーに転職します。

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アカデミーの方はファーマーをソルジャー(どちらでも可)に転職させます。
こちらはターン毎に15名まで。

と、ルールにも書いてあり、15名以上変換しようとすると「このターンはもう変換しましたよ」と表示がでますが、バグなのか、1ターン内でファーマーがいるかぎり何度でも変換できてしまいます・・。

↓ 「Now」を押すと15名毎に転職可能。
こちらはなぜか毎ターン自動で転職してくれる「every Turn」のチェックあり。

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軍事的勝利の方が難しいからかなんなのかよくわかりませんが、こういった要素がありながらもそれでも軍事的勝利は難しいです。。

↓ 活用するとこんな状態にもなります。
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大雑把には、最初のうちは領土を広げる為にファーマーが必要で、領土が埋まってきたら1つ1の生産性を上げる為にワーカーが必要。

ワーカーが増えてきたら建造物を生産し、あわせて敵国から領土を守るために防衛兵、もしくは自国に良い土地がなければ相手の領土から奪うために騎馬兵を生産という進め方となります。

これがわかっていてもなんとも上手くいかず。。

↓ 成績を見ても、軍事的勝利はほとんどできず・・
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よくあるパターンは防衛兵をある程度増やして敵から攻められない状態にし、ワーカーで建造物を立てていると、知らない間に敵国が建造物を全て建ててしまって負けてしまうパターン。

もしくは経済的勝利を進めたいが、敵国から攻められてユニットの生産性が低下、そのまま兵力も増えずに徐々に領土を奪われるというパターンですかね。


打開策は、相手の兵力の確認を怠らないことと、必要なユニットを見極めて領土を拡大することです。
1、2箇所領土を奪われても、ワーカーの生産がしっかりしていれば、アカデミー&騎馬兵の生産で進撃もできます。

↓ がんばれば完全制圧も可能です。
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序盤の開拓&植民地化で活躍した後はしばらく必要がなくなるファーマーが、アカデミーとマーケットの建造により再度必要性を取り戻すところとか、非常に良く出来ていると思います。

まだまだ攻略できていないので、無料のうちにたくさんの方に試してもらい、ぜひとも攻略方法を教えて欲しい?ですね。。


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115円→無料 




【これも好きかも・・・】

Slay
コメント:高度な戦術が必要な戦略シミュレーション。といっても誰でも楽しめる良作&秀作です。おすすめ!
価格:450円 (体験版あり)
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Civilization Revolution
コメント:いわずとしれたシミュレーションゲームの傑作。それでもiPhone用の簡易版ですが、長く遊べる&中毒性という意味では一番かも。
価格:800円 (体験版あり)
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